miiaa’s Weblog

Profil Perusahaan

Posted by: miiaa on: September 29, 2009

PT PESONA EDUKASI

Profil Perusahaan

Indonesia, sebagai Negara yang bertahun-tahun menjadi pengimport berbagai jenis software. Melalui PT Pesona Edukasi, Indonesia dapat menjadi produsen software terutama di bidang Education Software yang mampu bersaing tidak hanya dengan perusahaan software lokal, namun juga dengan perusahaan-perusahaan dunia yang selama ini mendominasi pasar software.

Pesona Edu adalah produk dari PT Pesona Edukasi yang mungkin baru saat ini kita dengar sebenarnya sudah berpengalaman sejak 23 tahun lalu bahkan produknya sudah tersebar ke 23 negara. Di antaranya Singapura, Thailand, Vietnam, AS, Polandia, Kanada, Jepang, Belanda, Australia, Perancis, Mesir, Ghana, China, Korea, India, dan Yunani, Kanada, serta Brunei Darussalam. Sejak tahun 1986, tercatat sekitar 2.000 sekolah di Indonesia telah memakai perangkat lunak yang dicetuskan oleh Bambang Yuwono dan Hary Sudiyono ini.  Software ini telah disesuaikan dengan kurikulum nasional untuk SD/MI, SMP/MTS, SMA/MA, dan SMK. Software ini diklaim telah diedarkan dan digunakan di sekolah-sekolah di seluruh pelosok Indonesia.

Berbagai hasil yang telah dicapai oleh software PesonaEDU memberikan rasa optimisme yang besar bahwa sebenarnya Indonesia dapat menjadi Pusat Software Pendidikan di Dunia apabila ada kebersamaan antara Pemerintah, Pihak Swasta, dan Asosiasi sebagai Indonesia Incorporated.

Dengan dukungan aktif dari Microsoft sebagai salahsatu perusahaan terbesar di dunia dalam program Microsoft Family EduPC (memberikan bundling software Microsoft dengan PesonaEDU dalam satu PC) dan Telkom dengan Program Telkom Speedy Edu (melalui software PesonaEDU Online) gagasan tersebut semakin nyata.

Melalui PesonaEDU Online, software ini nantinya tidak hanya diakses di sekolah saja, namun dapat juga dipergunakan di rumah dengan didampingi keluarga. Untuk meningkatkan kualitas dan kuantitas dari software tersebut, PT Pesona Edukasi terus memperbaiki dan mengupdate konten-konten yang sekiranya belum tercakup dalam software yang sudah ada sekarang.

PesonaEDU juga sedang dikembangkan agar dapat dijalankan pada Sistem Operasi Linux dan Mac OS, sehingga nantinya  software PesonaEDU dapat benar-benar menjadi pilihan utama bagi mereka yang menginginkan software pendidikan yang dapat dijadikan sebagai alternatif pembelajaran.

Penghargaan :

  • Top 9 dari 85 Negara dalam E-Learning Categori Top 3 dalam Matematika and Sains Software
  • Friendly Kitemark Accreditation dari Promothean England
  • Best Education Software Departemen Pendidikan Nasional 2006
  • Best Education Software Departemen Pendidikan Nasional 2007
  • Merit Award Education & Training Categori Asia Pacific ICT Award 2006
  • Winner of Education & Training APICTA Indonesia 2006
  • Best of the Best APICTA Indonesia 2006
  • APEC Digital Opportunity Center Award Taipei, Juli 2007

Anda dapat mengakses software tersebut versi demonya di http://www.pesonaedu.com.

(dari berbagai sumber)

SI dengan jurusan komputer lain, beda dunk…

Posted by: miiaa on: Desember 20, 2008

          Di Indonesia, ada banyak sekali jurusan komputer dengan nama yang berbeda-beda, misalnya saja Teknik Informatika, Ilmu Komputer, Teknik Komputer, Sistem Informasi dll. Secara konsep, kurikulum bidang komputer di Indonesia sudah cukup baik karena mengacu dan mengadaptasi Computing Curricula, yaitu panduan kurikulum bidang komputer (computing) yang diterbitkan secara bersama oleh ACM (the Association for Computing Machinery), AIS (the Association for Information System) dan IEEE-CS(the IEEE Computer Society). Tetapi, pelaksanaan di lapangan tidak sebagus konsepnya. Banyak faktor sih, seperti kualitas SDM pengajar, infrastruktur, minimnya textbook yang baik, dsb.

Sekali lagi, Indonesia hanya mengadaptasi dan bukan mengadopsi Computing Curricula, artinya bahwa tidak semua nama jurusan dan nama mata kuliah di Indonesia sama “plek” dengan apa yang ada di Computing Curricula. Computing Curricula memberikan panduan tentang penyelenggaraan, penamaan mata kuliah beserta pembobotannya dan penyusunan kurikulum pada 5 jurusan, yaitu: Computer Engineering (CE, Teknik Komputer), Computer Science (CS, Ilmu Komputer), Information Systems (IS, Sistem Informasi), Information Technology (IT, Teknologi Informasi), Software Engineering (SE, Rekayasa Perangkat Lunak). Adaptasi dan acuan kurikulum di Indonesia adalah:

  1. Computer Science untuk program studi (jurusan) Teknik Informatika atau Ilmu Komputer
  2. Computer Engineering untuk program studi (jurusan) Sistem Komputer atau Teknik Komputer
  3. Information System untuk Sistem Informasi atau Manajemen Informatika

Sedangkan Software Engineering dan Information Technology, di Indonesia dianggap bukan merupakan program studi (jurusan) karena masih bisa masuk salah satu bagian dari Teknik Informatika atau Ilmu Komputer.

Lalu, dimana letak perbedaan jurusan-jurusan diatas? Semua jurusan (program studi) sebenarnya memiliki mata kuliah yang boleh dikatakan “sama”, hanya pembobotannya berbeda. Bobot inilah yang nantinya menentukan jalur karier dan bidang kerja lulusan. Kompetensi lulusan setiap jurusan biasanya di desain seperti di bawah:

  1. Computer Engineering (CE) (Jurusan Sistem Komputer atau Teknik Komputer) diharapkan menghasilkan lulusan yang mampu mendesain dan mengimplementasikan sistem yang terintegrasi baik software maupun hardware
  2. Computer Science (CS) (Jurusan Teknik Informatika atau Ilmu Komputer) diharapkan menghasilkan lulusan dengan kemampuan yang cukup luas dimulai dari penguasaan teori (konsep) dan pengembangan software.
  3. Information System (IS) (Jurusan Sistem Informasi atau Manajemen Informatika) diharapkan menghasilkan lulusan yag mampu menganalisa kebutuhan (requirement) dan proses bisnis (business process), serta mendesain sistem berdasarkan tujuan dari organisasi
  4. Information Technology (IT) diharapkan menghasilkan lulusan yang mampu bekerja secara efektif dalam merencanakan, mengimplementasikan, mengkonfigurasi dan memaintain infrastruktur teknologi informasi dalam organisasi.
  5. Software Engineering (SE) diharapkan menghasilkan lulusan yang mampu mengelola aktifitas pengembangan software berskala besar dalam tiap tahapannya (software development life cycle).

Pengalaman saat praktikum

Posted by: miiaa on: Desember 20, 2008

hihihi. kalo inget pengalaman-pengalaman pas praktikum, rasanya pengen ketawa sendiri.
Gimana enggag, baru pertama kali masuk kuliah, tugas uda seabrekk. Sumpaa, kali pertama ngerjain tugas mpe gag tidur yya pas jadi mahasiswa ini. Palagi pelajaran PTI, khususnya praktikum, bikin pusing, tapi nyenengin (nah loh). Baca entri selengkapnya »

Google Chrome

Posted by: miiaa on: Desember 20, 2008

Google chrome
Hmm, siapa yang tidak kenal Google. Mesin pencari (search engine) yang satu ini memang sangat banyak penggemarnya. Sampai saat ini, sudah miliaran pengguna yang telah mengakses berita dan informasi dari Google. Kini, google pun meluncurkan sebuah browser terbaru yang ternyata cukup menarik antusiasme para pengguna internet, bernama Google Chrome. Baca entri selengkapnya »

Perkembangan Web

Posted by: miiaa on: Desember 19, 2008

Dari awal muncul hingga sampai sekarang ini, web telah mengalami perubahan-perubahan, berikut ini adalah perkembangan web mulai dari web 1.0 hingga web 3.0
WEB 1.0
Beberapa elemen dari web 1.0:
 Halaman yang masih statis
 Pemakaian frameset
 Online guestbooks.
WEB 2.0
Web 2.0 pertama kali diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama di tahun 2004. Merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis web yang menekankan pada kolaborasi online dan berbagi antar pengguna. O’Reilly Media, dengan kolaborasinya bersama MediaLive International, menggunakan istilah ini sebagai judul untuk sejumlah seri konferensi, dan sejak 2004 beberapa pengembang dan pemasar telah mengadopsi ungkapan ini.
Walaupun kelihatannya istilah ini menunjukkan versi baru daripada web, istilah ini tidak mengacu kepada pembaruan kepada spesifikasi teknis World Wide Web, tetapi lebih kepada bagaimana cara si-pengembang sistem di dalam menggunakan platform web. Tim Oreilly, mendefinisikan Web 2.0 sebagai berikut:
“Web 2.0 adalah sebuah revolusi bisnis di dalam industri komputer yang terjadi akibat pergerakan ke internet sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut. ”
Prinsip-prinsip Web 2.0 :
 Web sebagai platform
 Data sebagai pengendali utama
 Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
 Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan “open source”)
 Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
 Akhir dari siklus peluncuran (release cycle) perangkat lunak
 Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user
WEB 3.0
Web 3.0 pertama kali diperkenalkan pada tahun 2001 oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web, saat mereka menulis sebuah artikel ilmiah yang menggambarkan Web 3.0 sebagai sebuah sarana bagi mesin untuk membaca halaman-halaman Web. Hal ini berarti bahwa mesin akan memiliki kemampuan membaca Web sama seperti yang manusia dapat lakukan sekarang ini.
Web 3.0 berhubungan dengan konsep Web Semantik, yang memungkinkan isi web dinikmati tidak hanya dalam bahasa asli pengguna, tapi juga dalam bentuk format yang bisa diakses oleh agen-agen software. Beberapa ahli bahkan menamai Web 3.0 sebagai Web Semantik itu sendiri.
Keunikan dari Web 3.0 adalah konsep dimana manusia dapat berkomunikasi dengan mesin pencari. Kita bisa meminta Web untuk mencari suatu data spesifik tanpa bersusah-susah mencari satu per satu dalam situs-situs Web. Web 3.0 juga mampu menyediakan keterangan-keterangan yang relevan tentang informasi yang ingin kita cari, bahkan tanpa kita minta.
Web 3.0 terdiri dari:
 Web semantik
 Format mikro
 Pencarian dalam bahasa pengguna
 Penyimpanan data dalam jumlah besar
 Pembelajaran lewat mesin
 Agen rekomendasi, yang merujuk pada kecerdasan buatan Web
Web 3.0 menawarkan metode yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Web 3.0 juga memungkinkan fitur Web menjadi sebuah sarana penyimpanan data dengan kapasitas yang luar biasa besar.
Walaupun masih belum sepenuhnya direalisasikan, Web 3.0 telah memiliki beberapa standar operasional untuk bisa menjalankan fungsinya dalam menampung metadata, misalnya Resource Description Framework (RDF) dan the Web Ontology Language (OWL). Konsep Web Semantik metadata juga telah dijalankan pada Yahoo’s Food Site, Spivack’s Radar Networks, dan sebuah development platform, Jena, di Hewlett-Packard.

Open Source

Posted by: miiaa on: Desember 17, 2008

Jika mendengar kata open Source, mungkin sudah tidak asing lagi di telinga kita. Tetapi mungkin kita tidak tahu pengertian dari Open Source itu sendiri. Sebelum membahasnya lebih lanjut, sekarang kita ketahui dulu pengertiannya. Source adalah perintah-perintah yang digunakan untuk membuat aplikasi. Jadi Open Source adalah source yang terbuka. Maksudnya bila kita bisa mengetahui source penyusun suatu software maka itu disebut open source. Atau dengan kata lain, Open source adalah istilah untuk software yang kode programnya disediakan oleh pengembangnya untuk umum agar dapat dipelajari cara kerjanya, diubah atau dikembangkan lebih lanjut, dan disebarluaskan. Tapi tidak cukup dengan hanya mengetahui saja tapi jika kita bebas menggunakan, mengembangkan, menyebarluaskan atau menggandakan aplikasi tersebut tanpa harus membayar izin atau lisensi kepada pembuat aplikasinya.
Open source software adalah software yang membuka/membebaskan source codenya untuk dilihat oleh orang lain dan membiarkan orang lain mengetahui cara kerja software tersebut dan sekaligus memperbaiki kesalahan atau kekurangan pada software tersebut. Dan salah satu keunggulannya adalah Open source software dapat diperoleh dan digunakan secara gratis tanpa perlu membayar lisensi. Software ini bisa didapat dari internet.
Konsep open source software pada intinya adalah membuka source code dari sebuah software. Dengan mengetahui logika yang ada di kode sumber, maka orang lain dapat membuat perangkat lunak yang sama fungsinya. Open source hanya sebatas itu. Artinya, tidak harus gratis. Kita bisa saja membuat perangkat lunak yang kita buka kode sumbernya, mempatenkan algoritmanya, medaftarkan hak ciptanya, dan tetap menjual perangkat lunak tersebut secara komersial.
Keberadaan open source software ini sangat ditunjang oleh internet. Mula-mula Open source software diambil dari internet kemudian digunakan oleh orang dan diperbaiki apabila ada kesalahan. Hasil perbaikan dari open source ini kemudian dipublikasikan kembali melalui internet yang memungkinkan orang lain menggunakan dan memperbaikinya. Dan begitulah seterusnya. oleh karena itu open source software akan terus berkembang dan tidak mungkin ketinggalan jaman.
Dalam segi keamanan penggunaan open source software cukup aman. Jika kita mengunakan software berlisensi kita tidak mungkin tahu apa saja perintah-perintah yang terjadi ketika kita meng-klik tombol instalasi software tersebut di komputer kita. Bila orang yang membuat software tersebut adalah orang jahat tentunya dia bisa menyisipkan perintah untuk menyalin data-data pribadi kita melalui software lisensi yang dia buat. Tentu kita tidak akan tahu maksud jahatnya bila belum melihat source yang dia buat bukan?. Tapi jika kita mengunakan software open source kita dapat melihat semua source dan perintah-perintah pemograman dengan jelas. Kita bisa mengetahui apakah ada kode jahat didalam aplikasi tersebut.
contoh open source software :
• PHP
• MySQL
• Linux
• Apache (web server)
• perl
• fetchmail
Pola Open Source lahir karena kebebasan berkarya, tanpa intervensi berpikir dan mengungkapkan apa yang diinginkan dengan menggunakan pengetahuan dan produk yang cocok. Kebebasan menjadi pertimbangan utama ketika dilepas ke publik. Komunitas yang lain mendapat kebebasan untuk belajar, mengutak-ngatik, merevisi ulang, membenarkan ataupun bahkan menyalahkan, tetapi kebebasan ini juga datang bersama dengan tanggung jawab, bukan bebas tanpa tanggung jawab.

humm,, blog baru

Posted by: miiaa on: Desember 12, 2008

huu. emank dasarnya gag terlalu suka nulis. hehehe

cuma bisa ngerutin dahi pas tahu disuruh bikin blog ;)

tapi akhirnya yaa…bikin juga dee

 

^_^

Hello world!

Posted by: miiaa on: September 13, 2008

Welcome to WordPress.com. This is your first post. Edit or delete it and start blogging!

kalender

Februari 2010
S S R K J S M
« Sep    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728